主机畅销游戏中,任天堂占据了三席公司、史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社加起来则占了六席,只余下了一席被kona迷公司的《合金装备》夺走。而任天堂的那三款游戏中,一款与《宠物小精灵》有关的游戏还得向公司缴纳专利费。
这还没有算上p端和手机游戏,如果说将这些也一并算进去公司、史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社在游戏业中的影响力还要惊人,而且,要是再算上同为方家旗下公司的暴雪娱乐公司,四家公司在全球游戏业中都是绝对不可忽略的一股力量!
“既然这样,那么回日本后你就要加入到对这三家公司进行整合的过程中来。”方明远心里也是为之愉悦不已,宇田仲这个人还是很有能力的,世嘉株式会社在他的手中就是井井有条,他愿意接手新公司会长一职,令方明远和林莲肩膀上的压力就小了不少。
接下来,方明远又和他谈了谈关于成立风险投资公司的事情。日本游戏业这些年来看似繁盛如火,但是繁荣的下面还是隐藏着诸多的问题。游戏制作公司因循守旧、固步自封的趋势越来越明显,而且,无论是在创意、人才、技术等诸多方面,都已经被欧美游戏追赶上来!而发出来“日本已不再是当年的游戏业核心”一类论调的人,并不仅仅是小岛秀夫一人,还有冈本吉起、吉田修平等诸多的业内知名人士。冈本吉起,曾经在任职,后来离职自己创立公司,主创过太空战机、1942、1943、大金刚、西游记、街头霸王zero2、快打旋风等诸多经典游戏,和宫本茂、坂口博信、铃木裕等人皆为日本游戏业的风云人物。
“大家都知道,一台家用游戏主机的销路好坏,很大程度上和与其配套的电子游戏的推出水准和数量有直接且必然的联系,世嘉株式会社如此,索尼、微软和任天堂也是如此。没有足够多,而且品质上乘的游戏,就是再好的游戏机,也会落到无人问津的境地,这一点,我想我不用再向你强调了。如今的日本游戏界,不是游戏的数量不够,而是游戏的平均品质已经大不如前。这其中的因素有很多,不仅仅是技术水平,人才流失、资金紧缺的问题,还包括了方方面面的诸多原因。”方明远道,“但是我认为,最核心的问题是游戏制作公司因循守旧、固步自封,新游戏的研发上思维僵化,缺乏好的创意。当然了,也可能是有很多好的创意,却根本得不到这些公司的认可。”
“您设立投资公司,就是想要给这些人一个机会,让他们能够有机会将自己认为是好的创意变成游戏?”宇田仲道。
“不错,就是这个意思,给那些有意改变现状的知名人士、业内精英一个跳出来自己干的机会,我们出钱,出销售渠道,甚至于可以帮助他们寻找具体的工作人员,分享他们的成功和失败。”方明远道,“我想,恐怕有很多想要改变现状的人都有像冈本吉起那样自起炉灶的念头吧?但是他们为什么不做呢?因为他们没有足够的资金!”
宇田仲会意地笑了起来,这些知名人士、业内精英,在各自的公司里都是顶梁柱,负责的自然也都是大项目,一般的小游戏,他们已经看不上眼,他们的成功标准自然也就与那些新出道的新人们完全不在一个水平线上。而如今日本游戏业中能够称得上是大作的游戏,投资额度却不是他们能够独立撑得起来的。而且他们跳出原公司,不管是以什么样的方式和理由,肯定都会面临着原公司的打压,即便不是明着也会暗着来的,这就使得这些人瞻前顾后、难下决断。如果说在这个时候有人主动地推他们一把,愿意为他们提供资金和帮助的话,这些人就可能会大为动心。
而且这样做是一箭数雕,最直接的效果,就是会削弱日本国内其他游戏制作公司的实力,变相地增强自己公司的实力,而且这些精英人士出来所创立的工作室也罢、公司也罢,他们都将插一脚进去!
虽然说事情说出去,好说不好听,对他们声誉有负面影响,但是方明远可没说,这家风险投资公司的所有人要公开出来。(未完待续。)
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