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第四十六章 无巧不成书

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前世的方明远却知道,这一举措在当时却是正确的选择。这一条件使日本的游戏软件业避免了一哄而起的混乱,保证了这个新兴行业的健康发展,并使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。由于一年只有五次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此这些软件制造厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。从而避免了任天堂走上美国那家家用游戏机先行厂商的老路——因为机子的游戏鱼龙混杂,大量粗制滥造的游戏使得美国人对它的游戏机彻底地失去了兴趣。

    方明远刚才看过的资料里就有几家软件公司,自从与任天堂签约后,营业额在短短的三四年里,增长了十倍乃至数十倍,一举成为了年营业额过亿美元的大型企业,利润自然更是可观。如今任天堂公司更是已经与合作厂商成为休戚与共的战略伙伴。

    任天堂甚至于还把这种策略性联盟的范围积极扩展到其他领域。以“超级马里奥”为主人公的电影风靡全美,为电影公司创得大量利润。在美国,大量杂志、书籍、音像制品,乃至笔记本和许多的日用品上等都打上了任天堂游戏主人公的旗号。也有许多电视节目、录像带节目纷纷以任天堂游戏为内容或背景。在美国的儿童电视节目中,根据任天堂的游戏规则或以它的主角为背景的动画片数量远远超过其他任何一个儿童电视节目。可以说在这些年里有数不清的企业休浴着任天堂的阳光,大发财源,茁壮成长。

    可以说,与任天堂对抗,就是与它背后那诸多的同盟一起对抗!其难度之大,可想而知。

    日后索尼和微软之所以能够踏入这个领域,分得一杯羹,都是靠前期财大气粗的巨大投入生生地砸开的。而世嘉,却并不俱备这样的财力,这才造成它日后在游戏机市场上连续败绩,并最终不得不黯然退出这个市场。

    “方君恐怕不知道吧,世嘉和任天堂还曾经有过一场过节,我们曾经推出过一款小型游戏机,并且为它研制了一种可充电的电池,但是我们后来却发现这种充电电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质,从而使得这个全球第一个可充电的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售。这一点,是我们在生产前并没有发现的错误,被禁止了也是理所应当的。但是消息传出后,任天堂却落井下石,它在报纸上居然登出一个广告,说什么‘sega为你带来癌症’!”宇田光璃咬牙切齿地道,只是这美人即便是再咬牙切齿,杀伤力也是寥寥,倒是令方明远看到了宇田光璃的另一面。

    方明远只是淡淡地一笑,这商场如战场,同业是冤家,任天堂这一手虽然狠,但是人家日本的政府相关部门都不管,自己又算什么,为什么要替世嘉来讨这个公道?

    宇田仲和宇田光璃对视了一眼,他们都看得出来,至少到目前,方明远仍然是更看好任天堂。

    宇田仲握紧了拳头,然后缓缓地松了开来,这样重复地做了几次之后,郑重其事地道:“方君,听说你有意从任天堂得到fc的华夏生产授权,那种已经逐步走向没落的机型,根本就不具备投资价值。我有一个提议……”

    而此时任天堂办公楼上,被誉为任天堂灵魂人物的两个人——宫本茂和横井军平也正在讨论着方明远。

    “那个神奇的华夏小子听说已经在前往东京的路上。”宫本茂的目光从窗外的街道上收了回来,轻声地道。

    横井军平无语地点了点头。任天堂与gamestation公司的谈判已经进行了一段时日,这个由艾尼克斯株式会社掌握了控股权的子公司的经营大权却是掌握在一个华夏的少年手中。而他们想得到的《泡泡龙》《祖玛》的游戏版权更是完全掌握在他的手中。说到这个少年,即便是他们两个,任天堂的灵魂人物,也不得不承认,那是一个神奇的天才。至少他们在他这个年纪的时候,还是两个默默无闻的日本人。

    而他,不仅仅拥有着《幽游白书》和《猎人》两部畅销漫画的版权,成为日本近两年来新秀漫画家中当之无愧的领军人物,还和艾尼克斯株式会社成立了一家合资游戏制作公司,并且首部作品《大航海时代》就在日本乃至全世界的游戏市场上,掀起了一场销售风暴,虽然他们无从得知gamestation公司的具体财务状况,但是有一点却是肯定的,那就是艾尼克斯株式会社这一笔投资无疑是近些年来游戏业最成功的一例,仅仅一年多的时光,就赚取了投资额数倍乃至十数倍的回报。这也是为什么,如今方明远虽然远在华夏,他在公司里的地位却是无人可以撼动。就连他在日本的代理人,那个麻生香月,都成为了日本游戏业中大名鼎鼎的人物,没有人敢因为她是个女人而对她有任何的轻视。

    而它的第二部游戏《大航海时代2》同样在业界获得了极大的好评和丰厚的收益,《大航海时代》系列产品,如今已经成为了gamestation公司的一棵摇钱树,在全世界里培养了无数的《大航海时代》的忠实fans.这一笔巨大的无形财富,就是任天堂看来,也是垂涎三尺。

    “横井前辈,gamestation公司最近出版了的《生化危机》游戏小说,你看过了吗?”宫本茂从窗前走回到了横井军平的桌前,双手撑着桌面,目光直视着他的双眼道。

    横井军平又点了点头,《生化危机》出版至今已经有些时日了,在日本的出版界也引起了一股丧尸恐怖小说的热潮。日本人对于恐怖小说,原本就有着东亚最大的读者群,而《生化危机》可以说在日本恐怖小说的类型中又多了一类。与那些只涉及到少数人,或者说小范围内影响人群的小说相比起来,《生化危机》却是将受害面大为扩张,也令读者极易有一种代入感。而且与鬼怪这种虚无缥缈的东西相比起来,病毒造成死人仍然有着进食的欲望,更符合人类的逻辑,也更令人容易相信这是未来可能发生的。所以一发表,就在日本获得了不俗的成就。

    “听说《生化危机》虽然并不是那个华夏的少年亲自执笔,但是整部小说的背景、设定和基本大纲都是由他创作的,其他人只是根据他的设定和故事大纲将整个故事丰满了起来。我想,这《生化危机》恐怕最初并不是打算写成小说的,而是一个游戏的剧本!”宫本茂沉声道,“只不过可能由于种种原因,这部游戏一时推不出来,他们才采用这种方式,先为游戏造势。”

    如果说此时方明远坐在这里,恐怕就要为他的这一番话鼓掌赞叹一番了。在前世里,的确是先出现的《生化危机》游戏,然后才逐渐地推出了同名的小说。而方明远因为记不清楚,在前一世里,《生化危机》到底是哪一年问世,所以才提前写出了剧本和大纲来,交给了公司的游戏制作人员。经过一段时间的筹备,发现以目前的计算机硬件水平,很难达到方明远设定中的标准,所以才转而求其次,推出了《生化危机》小说。一来是像宫本茂所说的那样,给游戏造势;二来,也是为了先将版权握在自己的手中。这样一来,即便是前世的那家日本公司抢先制作出来,也不妨碍gamestation公司发行这个系列的游戏。

    “宫本君,你的意思我明白,但是想要完美地将这个小说改编成游戏在屏幕上表现出来,对计算机、游戏机的硬件要求太高。不要说fc了,即便是我们今年年底打算上市的sfc,恐怕都有不小的难度。”横井军平平静地道。而且这个小说的版权是掌握在gamestation公司手中的,做为一家游戏软件公司,又怎么可能会将它转让给任天堂?以gamestation公司的游戏制作水平来说,这个游戏的前景完全可以预期,这样一棵未来的摇钱树,没有人会放弃。

    “那个少年不是想要fc在华夏生产的授权吗?我不信加上这个,他还能拒绝不成?”宫本茂坚持道,“横井前辈,我认为这完全可以通过谈判来解决。而且gamestation公司目前的游戏软件,都是针对计算机的性能打造,但是我想他们不会看不到,家用游戏机的未来前景,能够有这样的一个机会,踏入到家用游戏机的领域,让自己的游戏成为跨平台的产品,无疑会大大地扩展他们的营利范围,他们不会不动心的。”

    横井军平直视着他的双眼,沉声地道:“宫本君,说实话,我觉得《生化危机》这个题材并不符合我们任天堂出产游戏的一向风格,我们的游戏绝大多数可以说都是面向全年龄段的国民,但是《生化危机》显然是只能供成年人玩……”

    “横井前辈,我承认您所说的不错,但是我认为,我们近些年来的游戏有些过于看重全年龄段适合了,这样的游戏虽然给予玩家们一种温馨感,一种可以全家人坐在一起玩乐的快感,虽然我认为在很长的时间里,家用游戏机的主力顾客仍然是那些三十岁以下的青少年,但是终究有一天,现在这些家用游戏机的顾客们会成为中年人,而到了那个时候,仅仅能够给予他们这种快感的游戏无疑是不够的。人的口味是很刁的,即便是山珍海味,也终究会有一天吃腻歪的,而到了那个时候,我们再改变就来不及了!”宫本茂正色道。

    横井军平沉默地垂下了目光,他也明白,宫本茂所说的并不是没有道理。fc诞生至今已经有六年多的时光,在这六年多的时间里,在日本家用游戏机领域中一枝独秀的任天堂赚取了巨额的利润,这样可观的利润自然会吸引日本的其他企业踏足家用游戏机领域。至少他就知道,老牌的街机游戏生产商世嘉就正在研发着他们自己的家用游戏机,很可能今年就会上市。而且据说,索尼的研发部门也正在研制着新型的家用游戏机。

    但是!想要改变任天堂十几年来的产品风格,又是谈何容易?就像前几年,可口可乐公司废除了老配方,并在大肆宣传的情况下推出一种新配方。但是可口可乐公司那些遍布全球的最忠实的顾客对此却并不认同。事隔仅仅三个月,可口可乐公司就不得不在消费者的愤怒反应中屈服,重新用上老配方,新配方则被放弃。事后美国《纽约时报》曾称可口可乐修改配方是美国商界一百年来最重大的失误之一。

    他可不想任天堂日后也有那么一天!
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