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第一千四百一十六章 断两次tp,丝毫不留情的DQ战队

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    而且给人的感觉,是移动到了那里,而痛苦女王和敌法师,则是闪烁到了那个地方。

    还有类似水人,水人的波浪形态,虽然是位移技能,同时也可以造成伤害,但是冷却时间比较长。

    但是还有一个更加重要的问题,那就是他们的距离,蓝耗和属性。

    距离的话,痛苦女王和敌法师的技能是一样的,都是60的蓝耗,6秒的冷却时间,移动距离都是1300。

    而虚空假面的蓝耗虽然只有40,满级也是6秒的CD,但是他的移动距离,只有675。这个距离其实很短的。

    有的时候甚至都不会离开别人的攻击范围。

    而水人的话,本身就算是伤害技能了,蓝耗165,11秒的冷却时间,移动距离也只有1000。

    而这里还有一个更加重要的东西,那就是属性。影响的属性,水人,虚空假面,甚至是敌法师,都是敏捷系英雄,而痛苦女王是智力系英雄。

    而这样的区别,就在于魔法恢复速度,和基础的魔法量的差距了。

    在之前的时候,用敌法师的人肯定是知道的。敌法师其实本身并不会使用大招。

    毕竟敌法师也就只有两个主动技能,一个还是大招。敌法师不可能用大招来打野怪。

    所以基本上敌法师长期使用的一个技能,就是blink。

    但是,如果是类似于一号位主刷野区的敌法师来说,很明显的一点,那就是魔法是不够用的。

    因为blink太频繁了。再加上本身就是敏捷英雄,魔法值会相对比较少。

    这也是一个问题。

    所以本身痛苦女王的话,就是一个极其高效的英雄。

    因为在痛苦女王的发育过程中,是要加入gank和击杀的,这个是要比敌法师要多的多的。

    毕竟四个技能当中,两个输出技能,一个debuff的减速,顺便带一些小的消耗。

    在前中期,比起敌法师要强大的多,也可以带领队友gank,而不是像敌法师那样,会被团队带着走。

    即便是gank击杀,也是在合适的时间,blink上去收割人头。

    所以痛苦女王要做的事情,真的是非常多,而且作为一个智力系英雄,需要维持一个相对较高的等级。

    而每死亡一次,惩罚时间,死亡掉落金钱,和重新赶到线上的时间,都会影响痛苦女王的发育速度的。

    所以一般痛苦女王在线上死亡次数只要超过两次,那么痛苦女王这个英雄,想要再崛起的话,那就很难了,因为很难利用等级优势来打出更大的优势。

    没有了等级优势的话,痛苦女王需要做的事情,就是去追等级,而不是去拉开等级,他需要做的,是不被别人拉开等级。

    但是这个算是比较难的。

    在六分钟的时候,夜魔竟然单人游走,在进入黑夜之前的白天,竟然和幻影长矛手配合,击杀了有blink技能的痛苦女王。

    最秀的还是萌萌的幻影长矛手,因为本身就是互相骗技能,两人中路都是彼此耗血,但是现在比较危险的血量,是幻影长矛手的。

    然后痛苦女王算是头铁了一波,因为这个伤害,其实只需要打一个镖,然后减速之后追着A,然后blink上去继续A,是可以击杀的。想要更快的击杀的话,那就是blink过去之后,要补一个尖叫。

    要是只依靠普攻的话,可能会击杀,但是消耗的时间很长,很容易被人反支援而击杀。

    但是补上尖叫的话,幻影长矛手必死,而自己也有足够的时间可以离开。

    现在的关键,就是尖叫是否能够打中萌萌。这就是需要判断了。

    但是很明显的一点,心理素质的话,萌萌可能会差一点,但是现在的萌萌,则是把杂念已经完全的摒除了。

    预判,这是对线的提高,对线的时候,是两个人在博弈。你要是总想着自己应该怎么去做的话,那么你的对线能力,就很难提高,会被自己的技术而被限制在瓶颈。

    而关于这个方面,还是需要感谢玛利亚。毕竟在几个月前,甚至在比赛之前的一段时间,玛利亚对萌萌的中单特训,主要还是真对这个方面的。

    当时的训练其实难度算是比较大的。

    之前的话,其实玛利亚给的时间算是比较多的。

    玛利亚会模仿,然后萌萌需要在一次一次的重复训练中,找到对手的习惯和克制的走位方式。

    这就是为什么,萌萌虽然都是使用一样的仇恨机制,但是打出来的效果却完全不一样。

    因为萌萌不仅仅能够熟练的掌握游戏机制,而且还对自己的对手,极其的了解。

    这也是为什么,之前会管萌萌叫做中单杀手了。
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