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真名:邹平
阵营:无
所属主神:无
力量体系:青离仙道、金丹期
心:六星
体:三星
法:四星
神:五星
综合评价:五星
技能:略
随身物品:略
邹平很久没有打开过的属性面板上,心体法神四围已经发生了很大的变化,甚至连面板本身都随着无限世界的发展产生了相应的变化,不过很久没有关注过面板的邹平并没有发现这些变化就是了。
另外,属性面板上的东西仅供参考,并不能当真,心体法神四维是生命本质的一种指标,而综合评价则是对个体实力的衡量。
无论是邹平还是那些主神亦或者是轮回者,他们的属性面板都是以这个面板为基础,只是多多少少有些区别罢了。
阵营是主神和轮回者特有的,所属主神是轮回者独有的,其它的东西三者大体上一致。
随着系统突然的提示,邹平这才打开了许久未曾触碰过得属性面板,若有所思的看着上面的内容,自己则是一言不发,也不知道在想些什么。
“宿主,有主神已经开始对主神空间进行变革,具体的变革内容如下!”
随着这一句话一起出现的,还有那些主神具体的变革措施。
“他们已经开始正式实施这个措施了吗?”
系统提示的东西不是别的,正是以前杨过等一些主神为了限制住轮回者的做法,从诸葛亮那里得到的灵感,结合自己的需要加以完善后的产物。
具体来说就是建立一个以洪荒世界中的因果功德业力为基础的新指标,以这个指标衡量轮回者在任务世界的所作所为,决定轮回者任务的难度。
以杨过为例,他所弄的指标就是“天道:100、100、100”,三个数值分别代指功德、因果、业力。
当然所谓的“功德”、“因果”、“业力”只是一个名词,和真正意义上的功德因果业力是两码事,这是针对主神来说,依据主神的个人意志决定的东西,不同的主神实质就不一样。
放在杨过这里,“功德”就是指轮回者维护剧情以及任务世界的正常运转,“因果”就是轮回者对任务世界的融入、探索程度。
至于“业力”就不用多说,对剧情的破坏程度越大,业力也就越高,任务难度也会随着“业力”的提高而提高。
指标的具体内容则是随着主神的不同而变化,如果主神本身就不是什么好东西,三者的意义也会变化,甚至有可能截然相反。
初始数字本身没什么实际意义,数字越大,“功德”越高、“因果”越大、“业力”越深,下次任务的难度也就越大。
好一会儿,邹平才反应过来,把目光移开,没有再理会这一件事情。
本来系统把这件事情报告给邹平,也纯粹只是因为实现制定好的规矩,并不是说邹平对这方面有多么在意。
说到底主神空间那么... -->>
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