根据许建对关卡编辑器的要求把这些动态参数都加进去,做出一个可以让许建自己来设计关卡的编辑器。
在许建的计划中,关卡设计这部分是整个游戏最花时间的地方,因为现在就他一个策划,所有关于设计的东西都得由他来做。
他预计的是三天,在猿一猿二把编辑器做好之后,用完完整整的三天时间,自己这边得把游戏里所需的关卡都设计并实现出来。
猿一猿二那边效率很高,两人在上午把公司的通讯软件搭建好上线之后,只花了不到两个小时就把许建需要的关卡编辑器做了出来。
许建从svn上把代码更新下来之后,打开unity用了简单用了一下,对编辑器的功能很满意。
他也顾不得肚子里传来的咕咕叫声,就开始用这个新鲜出炉的关卡编辑器做起了前面几关的关卡。
关卡里面需要用到的美术资源美三那边早就准备好上传了,许建以前没做过关卡的工作,在腾讯做主策划的那段时间,他也只是把需求告诉手底下的关卡策划师,具体的执行都是下面的人在做。
没吃过猪肉,可许建见过猪跑啊。
他知道具体的关卡需要设计成什么样子,做到哪种程度比较好,想来自己就算以前没有动手做过,现在慢慢做也能做好。
两个小时之后,许建颓然的松开鼠标,一只手捂着早就饿扁的肚皮,叹了一口气。
他用猿一猿二做出的关卡编辑器拼了两个小时的关卡,拼出来的成品简直就是惨不忍睹,都不用放进游戏去测试,他自己就看得出来有很多问题。
看来专业的事情还是得交给专业的人来做,还是得从游戏工厂里面招募一名策划才行,不然关卡设计不出来,游戏也做不出来。
一级的游戏工厂只能招募五个人出来,现在人员已满,得回收一个才能招募策划。
许建想了想,把美三回收了,现在《愤怒的小鸟》这边的前期美术资源都做的差不多了,等做到后面再有需要,就让美一或者美二停下外包的工作来做这边的资源。
许建打开游戏工厂,在招募界面按下回收按钮,选择了美三对应的那个选项,随着一阵白光降临,坐在电脑前的美三顿时化作点点光雨,如轻风中的蒲公英一般,最后都汇聚到了许建的大脑中。
随即许建就发现游戏工厂界面右上角的金币显示多了五十枚金币,当初招募的时候花了一百枚金币,回收之后工厂只返还了五十枚,这点倒跟许建以前做过的手游分解系统类似。
还差五十枚金币才能招募一名策划,许建现在身上也没钱,等会儿得去银行取点现金才行。
出去吃饭前,许建给猿一猿二各自发了一份需求,是关于游戏后续系统开发的,趁着许建中午吃饭的这段时间,他俩可以把这些小功能都做一做。
许建在软件园食堂狼吞虎咽的填饱肚皮后,直奔附近的atm机,分批取了两万的现金出来。
回到公司后,他迫不及待的打开游戏工厂兑换了两百枚金币,点击招募按钮招募了一个策划。
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