怎么还会有这样子的举动呢,怎么想都想不透有正常人会是这样。于是最后也是根本就没有人理会这个小猎人,然而几个小时之后,这个小猎人仰天长笑。因为他在死了无数次之后终于发现了这个秘密,其实这也真的就跟他死了太多次有关系,一开始的时候小猎人并没有想到假死,在他看来打就打了怎么能用假死呢,那不是就意味着白打了么。所以一开始方向性的错误,也是直接导致这个可怜的小猎人怎么尝试都不行,他再也无法做到之前那样堪称奇迹般的拉怪,而付出的则是一次次的死亡。
等到了想到了如果失败就赶紧按假死然后躲避掉战斗,也许就不用死那么多次了,结果也就是因为这么一个念头,这个bug的原理的真正情况也就是被他抓到了。就在他再一次不小心的误导完毕然后射出子弹之后马上假死之后,终于也是再一次的出现了之前让他兴奋的场面,一堆共同仇恨系统的怪物里再一次的只跑出来一个怪物。而这一次他也就很明白这个bug应该就是和假死有关系,如果在没有误导的话,如果猎人的子弹或者弓箭射了出去,猎人马上假死就不会有任何的动作,顶多只是让怪物稍微动一下身就马上回去。可是如果加上误导,这里面也就产生了那个连暴雪都没有办法的bug,如果修复bug就只能是删除掉这个技能。(当然初期是这样的,到了最后还是被修复掉了,不过这个bug能存在这么几年,而且让暴雪在一开始束手无措就真的很难得了。)
这个时候他再是一想也是明白了,误导可以将原本属于猎人的仇恨转移到宠物身上,而这个时候猎人任务动作的仇恨都是能到被误导的那个人身上。但是如果这个时候猎人假死了,那猎人就不应该有任何的仇恨产生,毕竟人都‘死了’再有仇恨就不对了。可是又因为误导的缘故,将仇恨转移到了被误导的宠物或者指定的人身上,结果这就有了很奇怪的事情。一堆怪物本来都应该因为猎人的攻击对这个猎人产生仇恨,可惜猎人假死之后就没有了任何的仇恨,随后又因为误导的缘故被攻击的那个怪物又有了仇恨转移到被误导的人。结果这么一来二去,原本是仇恨共享的怪物组合就被出人意料的进行了仇恨分离,猎人可以选择指定的那一个怪物单一的出来。
这样甭管对面是几个怪物,猎人可以一个一个打,这种时候一堆怪物对于猎人来说就是一个怪物而已,猎人的solo之王的名号也是再一次的实现。发现这个bug的小猎人也并没有隐瞒这个bug,他也是当即就在游戏论坛里发布了帖子介绍这个bug,只不过因为他说的太过简单结果并没有被人重视,很多人只以为是yy之作。直到了这一次官府维护的时候,这个并不被人重视的帖子才意外的被其他人发现,然后经过论证,最后才是彻底的把这个bug炒热起来,最后也是一直传到了全世界去。
这个bug如果放在副本里的话,那这里面就很有意思了,玩家们最讨厌的事情就是多个boss的战斗,boss越多他们越头疼,所有人还是喜欢那种单一的boss。而这个时候如果这个仇恨分离bug可以使用到多个boss组合里,那这个boss的难度绝对会降低很多。而这个时候对于很多玩家来说,他们25人副本第一个难关就是格鲁尔巢穴里的莫加尔大王,而偏偏莫加尔大王带着四个小弟,做为第一个25人副本boss就这么的麻烦也是直接限制了很多实力不好的玩家开始25人副本的征程。
而现在这个bug的出炉,也是让很多玩家感到兴奋,他们是不是可以拿这个bug直接无视莫加尔大王的小弟,直接只打莫加尔大王,那这个战斗简直就跟白送似的了。而如果实力更好的公会已经在开荒毒蛇神殿的公会,是不是也可以把这个bug用到同样有着3个小弟的深水领主之上。关于这方面的讨论也是非常的多,而在美服一开服之后,可能很多美服的玩家都跑去打新副本了,不过也就是有国服的玩家利用美服的账号开始尝试起这个bug的实用性了,而之后很快就证实了这个bug完全可以在副本里面对boss使用,这个bug绝对是通用的,而现在这个仇恨分离bug的影响才刚刚开始而已。(本站您的支持,就是我最大的动力。)
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