地,而这个情况其实在正常战斗里是非常普遍的。所以我们指定的战术打法就主要是根据这个来,我们的要做就是尽量的让它少钻地,减少它钻地后对团队带来的危害。”而关于奥罗的开荒方法其实一直就很多种说法,并没有任何一个完全100%有效的方法,还是因为它的钻地理论其实也并不是完全可靠的,也只是玩家们猜想出来的。不过这样子就已经足够一个团队去推倒了,前提是这个团队必须完成好他们的一切任务,奥罗的难度并不比克苏恩简单多少。
诠释:“会长,你的意思就是保持boss身边一直有人可以攻击奥罗或者被奥罗打到不就行了呗,貌似这个也不是难办到吧,只要我们多加注意和配合应该还是没有问题的吧,我感觉如果不是boss伤害太变态的话好像也不是很难哎。”而听了张明的话后,众人也是稍微对奥罗的战斗有了点映像,如果除去高伤害的话好像也并不是太难,显然只开荒了一次的他们对奥罗的真正意义还是不清楚。
“呵呵,等你们真正的打了就知道想办到这点并不容易,就算我们发挥的再完美这个boss也还是会钻地的,这一点估计就算是nerf后也无法解决。你们想想横扫击对飞近战是20秒施放,沙尘暴眩晕远程是22秒,这两个技能相互交错使用,大概每90秒的时候就是两个技能重合的时候。到时候近战没人攻击boss,远程也没人能攻击boss,于是这个时间也是最容易让boss钻地的时候,这个不经过一段磨练还是很难把握好节奏的。所以我们现在的任务就是好好的磨练这个打法,让它只在90秒的间隔时下地,同时还要控制它所有的90秒间隔,因为那个时候处理好也是有可能让它不下地的,这样的话我们的任务并不比开荒小克轻松多少呢。”张明知道现在巅峰开始开荒经验太少,1个多月前的那一次只能说见面而已根本没有实质进展,所以就算现在自己讲了那么多他们的概念还是不深刻,只能等他们亲自开荒了才能知道了,到时候他们就知道想击败奥罗没有点准备还是不行的。
“关于这个奥罗的基本打法,老外们大部分是流行的奔驰打法,就是分成三等分然后每一等分轮流吃一次沙尘暴,这样可以有效的减免团队的压力,不过操作起来不是那么容易。所以我并不是太看好,我对这方面加了点改进,我们等会就采用直线ot型打法。只要我们操作好了那么我们就会发现奥罗会象计算机程序一样在第4次,第8次,第12次,第16次,第20次沙尘之后钻地,这点非常有利于我们的控制boss钻地。等会十八灭神你们两个战士t还有泡泡超级变变变你们两个熊t就是我们的四个mt了,同时跟着你们着一组还有其余的近战dps加你们的治疗。等会开局之后你们mt站在广场的南面,然后中间是奥罗它自己的固定位置,背面则是我们的远程dps组和他们的治疗,你们两个组中间夹着boss正好形成一条直线,这就是我说的直线型打法。我们在boss不钻地的状态就保持好这个站位,近战治疗站在广场东面的位置,你们不会吃到横扫和沙尘暴。而远程dps则站在最远输出距离输出,这样可以保证你们最沙尘暴来临前提前撤到安全位置,至于远程治疗站在远程dps后面应该不需要太过移动。现在大家都跟着我进场站位去,你们不要离奥罗的土堆太近,应该就不会触发战斗,现在就按照我的说站位去站”讲完了基本技能,剩下的就是巅峰这一次开荒的基本站位,张明也是特地从记忆里挑选了一个上手比较容易打起来也比较顺利的打法站位,这个就是巅峰以后开荒奥罗的主要打法了。
也正因为奥罗比较特殊的形式,所以他们这一次开荒可以提前站位,多少也算让团队的开荒容易了一些,起码站位的问题很好解决。于是巅峰众人也是按照张明刚才说的站位进入到了奥罗的广场里小心翼翼的从边上站到他们的指定位置,其实这个站位还是比较简单的也不用像打克苏恩那样全团40个人全部间隔5码分散,所以巅峰众人倒也是没觉得有难度。