浴血战神:“关于boss技能的事情,我想会长的意思应该是这样的。点燃你们dps肯定得躲,因为中了基本就是没救了,浪费治疗。而时光那个技能并不掉血而且关键的地方是还能消除你们近战dps的仇恨,这完全是增加你们输出的地方。我想会长应该是让你们近战尽量吃这个时光技能,然后躲掉点燃吧,至于boss站位我认同泡泡的说法,老四和老六的位置都还不错,应该能躲开。”紧接着浴血战神也提出了自己对张明说的技能的看法,不过站位上他并没有什么新的办法,他还是认同前面几人的看法的。而巅峰团的其他团员们也纷纷发表了自己的意见,不过大部分也都是对前面几人的补充,没有太多的心意。
“那这样吧,既然你们都同意刚才他们的观点,那么我们就在用一下老六的站位尝试一下。然后你们等会打的时候多观察一下战斗的情况,看看你们自己认为的打法里有什么缺点和不足,咱们继续补充。”看着众人讨论的也很热闹,虽然张明知道最好的办法,但是他还是没有说出来。如果说出来那么他的团员就又成为一个个听号自己命令的机器人,没有他们自己的想法,所以他这次就直接让大团等会按照他们自己的想法打。而这一次张明也能明显的发现,所有的会员明显要比以前有积极性了,他么也对战斗变的更期待了,毕竟这是他们考虑boss技能考虑出来的打法,如果他们连自己的办法都不知道怎么打的话那可太可笑了。
插屁屁:“会长,这么打好像不靠谱啊。你看刚才我们躲点燃的时候,如果不提前很长时间跑,还是会中到boss的技能。而且我还发现这个boss的点燃好像很有特色啊,屁股后面能中到,但是有时候侧面就中不到哎,是有这么一说还是我运气很好错过去了?”不过当巅峰用着他们自己想的站位和克洛玛古斯打了俩场后就发现了问题,还是因为地形的问题,有些近战dps看见了插件提示就跑,但是没等他们跑到安全位置boss技能就已经放出来了,所以战斗总是没打多久就因为近战死光而灭团。而且刚才他们想的2t一同造仇恨躲避时光也问题多多,基本上就没成功过,一时间搞的巅峰众人也没有信心,不知道他们这样打对不对。[bsp; “嗯,我看到的资料上是说点燃和其他几个技能都是直线型aoe,万一出现意外你们就是死。而时光则是boss视野范围内全部会中到的只有boss头和尾巴这一条直线上的方向能受到aoe。但是不要以为这样你们就可以躲侧面了,你们还是要躲技能。另外孤独啊,你还得继续努力啊,他们dps已经尽可能的控制dps了,但是你这仇恨还是不过关啊,你自己看看刚才boss出时光它有几次是去找你。这样你们现在再稍微调整一下站位,想办法让近战dps躲避技能的时候方便一点,3秒之内就能搞定,时间再长了就耽误dps和容易失误减员了。”张明也是仔细的观察了这俩场战斗,其实巅峰的会员已经大致抓到了boss战的重点,不过他们再操作起来还是不熟练,而且加上地形利用上也并不是太好,所以他们才会出现刚才的问题。而打到现在,张明还是没有告诉众人最好的打法,还是让他们好好用这套不是很好的站位打法继续磨练几遍,加深他们对boss战斗的印象。不过他忘记了一件事情就是,他们本来就不多的沙漏也因为这样在一个一个消耗着,可能等到他们真的很想用的时候就不够用了。
浴血战神:“会长,咱们不能这么打下去了,刚才沙漏都浪费了不少,我感觉这里的地形还是不够好。虽然也能打,但是打起来失误太多,我建议咱们换一个更好的可以躲技能交接t的地方打。”接下来的几次里,稍微调整了站位的巅峰开荒团,虽然打起来要比前面几把好了很多,但是失误还是不少,团队还是照样灭,但是boss的情况一点进展都没有。做为mt的浴血战神也是看出来他们想的这个站位的地形环境还是不够好,所以建议张明赶紧调整新的站位,他们这样打下去就算把所有的沙漏都用光都没希望。
“其实你们刚才打的还是很不错的,起码在处理那些bo... -->>
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