此时欧米团队元气大伤,本来单独行动就十分危险,此时又欠了方林岩好大一个人情,肯定是要过去帮忙了。
一行人便随之再次上路,这一次的目的地,就是之前方林岩他们藏匿两名剧情人物:希尔和列特的那个山洞。
敌人能够迅速的找到他们,多半是提前在其身上安装了追踪器的,这一点方林岩他们事先没有想到,但好歹事后诸葛亮还是能做的。
并且对方玩儿阴的,方林岩他们同样也不是省油的灯,一样有做手脚。
到了那个山洞以后,方林岩就会将鲁伯斯给召唤出来,同时让山羊将希尔解下来的那一件贴身衣物,不对,文胸拿出来,让鲁伯斯进行气味追踪。
与之前的古西尔的追踪比起来,鲁伯斯的气味追踪是稍逊一筹的,但后者的追踪能力却是随时都能释放,并且追踪到的气味还可以共享给周围的友军看到,因此也算是各有所长了。
一行人再次开始赶路以后,欧米沉吟了一下对方林岩道:
“其实......主线任务失败未必也就是坏事。”
方林岩愣了愣道:
“恩?这话怎么说?”
欧米淡淡的道:
“我之前曾经研究过,此时你们拿到的这种具有冲突性的主线任务其实是很苛刻的-------从源头上就杜绝了双方合作的可能,因此必然会有一方会输掉。”
方林岩道:
“是的,文无第一,武无第二,既然能动手,那么最后站着的只会有一个。”
欧米尖锐的补充道:
“赢了的一方虽然很爽,但是输掉的一方却倒了大霉啊,不仅应该有的任务奖励没拿到,还会被惩罚,如果接下来没有一点补偿,而是直接将之赶出本世界,那岂不是不给人活路了吗?”
方林岩听了以后奇道:
“不给活路?这又怎么说?我只是想到了我们后面进入的两支强队倘若有联合的可能,那么前面进来的队伍就没办法继续玩了,所以空间一定会人为的制造对立。”
欧米愣了愣道:
“你不知道难度累积吗?”
方林岩道:
“这还真不知道。”
欧米叹息了一声:
“你能活到现在,并且还混得这么好,那还真是个奇迹啊!山羊和秃鹫都没告诉过你?”
听了欧米的话,山羊和秃鹫两人顿时一激灵道:
“什么啊!”
“我靠,我怎么知道头儿连这个都不知道?这不是第一次进入空间的时候,那个引导员就会说的吗?”
方林岩无奈的叹了口道:
“我第一次进入空间,是以临时征召的雇佣兵身份......接待我的是一个叫做引导者76号的人工AI。”
听到了方林岩的话,山羊恍然道:
“难怪,连自己名字都没有的引导者,肯定是利用最底层的冗余数据废物利用,直接复制粘贴出来的这种,只会给你最低权限,很多区域都对你属于禁入模式,所以有的信息没有告诉你并不奇怪。”
方林岩叹了一口气道:
“好吧,那你们现在总可以告诉我什么是难度累积了吧。”
秃鹫道:
“其实说起来很简单,每个契约者,或者每个团队都有一个隐藏的难度系数在里面,当你经历一个世界,就会根据这个世界的难度系数,给予你一定的难度系数。”
“当难度系数累积到100的时候,就会直接让你进入那种凶险的血腥世界或者说是黄金主线任务世界。”
“这些世界当中,往往都是多个空间的契约者在里面搏杀,任务目标也是十分苛刻。”
“好在经历了这种世界以后,难度系数就会再次归零,但是接下来经历的世界给出的主线任务的难度也会随之提升......以此类推。”
听他这么一说,方林岩顿时就明白了欧米的意思。
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