不老实的东西给压得老实起来,就比如现在躁动的火元素。
土元素一进入,效果很明显,精神海的波动立马减少了很多。
然后麦尔又开始引导火元素。
等到精神海的波动即将到达一个临界值的时候,麦尔又停止了火元素,而是转而引导起水元素,进行元素中合。
来回切换,为的就是尽可能多的引导元素进入到精神海洋,因为这是一个硬性指标,只有精神海洋中的元素密度达到了一个程度,才能进行下一步的突破。
很快,精神海洋中的元素越来越多,颜色也变换多次,刚开始是纯净的透明,火元素进来之后则变得火红,土元素进来则多了一层厚黑,水元素则是深蓝。
刚开始这些元素都混杂在一起,互相排斥得厉害,但在麦尔的引导下,这些元素开始划分自己的区域。
首先,数量最多的火元素占据了中间的位置,也占据了最大的面积,水元素在东面占据了一小块地方,土元素在西面占据了一个地方。
水、火、土元素依次排列。
而这时候,精神海洋的波动也稍稍平息。
但这仅仅只是第一步,不,应该连第一步都未曾完成,因为还有一种必须的元素麦尔没有引导进来,那便是风元素。
火元素以暴烈著称,但风元素却是一种比火元素更加难以控制的元素,特别是在将其引导进入精神海洋的情况下。
风,遇到了海洋,自然而然就会引起大的风暴。
而掺杂了其他元素的海洋,更是会反应剧烈。
任何一个魔法师都在从学徒晋升正式魔法师的时候都会对风元素感到头疼,所以就想出了各种各样的方法。
一种是在精神海洋之中固定一个风暴,形成相对的平衡。
还有一种则是利用土元素将风元素包裹起来,有了土元素的拖累,风元素的速度将会慢上很多,破坏性大减。
前者操作难度大,而后者则有着不小的弊端。
权衡一番之后,麦尔还是决定选择前者。
引导风元素进入,麦尔先将其引导到了土元素海洋的位置,这是一个相对来说难度要低上一些的位置。
控制松开,风元素立马躁动起来,像脱缰野马一般。
麦尔便开始搅动土元素海洋,一个不小的漩涡在土元素海洋之中,带着旋转的力量,麦尔将风元素带入,然后风元素似乎喜欢上了这个地方,开始玩命的奔跑。
于是一个土元素海洋的风暴形成。
麦尔又将其引入到水元素海洋中。
和土元素类似,因为水元素性子沉稳,所以难度并不是很大,在尝试了两次之后,水元素海洋的风暴也成功形成。
火元素海洋的风暴麦尔暂时没有考虑,因为就当前来说,风元素在麦尔的魔法模型之中用的并不是很多,当前的元素比例便已经差不多。
而这时候,晋升的第一步便走完了,接下来是第二步,形成元素核心。
这意味着要需要引导很多的元素进入。
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