“车辚辚、马萧萧、行人弓箭各在腰……”程鹏站在八公山巅的一棵大树上,注视着远方那隔着淝水对峙的大军,嘴里念着突然想起的一句唐诗。
淝水东岸,东晋的七万大军铺展开来,浩浩荡荡一大片,煞是壮观。
淝水西岸……铺天盖地,无边无际,一直到视野尽头的地平线上,全都是黑压压的前秦大军。
“我勒个去……不是说前秦在淝水之战直接战场上只有不到三十万人吗?为什么看起来好像食人蚁群一样,把整个大地都覆盖了啊……”有玩家脸色发白地喃喃自语,“这阵势太夸张了吧……都站在那里让人杀,也要杀到手软啊!”
“侦察员的统计结果说前秦这边居然有九十万大军……系统大爷这开挂也开得太离谱了吧!”肖笑郁闷地拨弄着弓弦,对于游戏设计者们明晃晃给前秦开金手指的行为大加鄙视,“他们还嫌前秦的优势不够大吗?二十多万对七万,这优势已经很足够了吧!”
“其实兵力多也未必是好事,就同一个战场而言,兵力越多,指挥起来就越困难,就我所知在冷兵器时代,一次战斗之中指挥十万大军是最为恰当的数目,再多的话……除非是那种强得如同开金手指的怪物们,否则只会严重降低指挥效率,得不偿失。”程鹏笑了笑,不仅没有紧张,反而觉得挺高兴的,“当年韩信就说过,刘邦只能率领十万人。而就历史战绩来说,盲目调动大军去碾压敌人的,一旦敌人是训练有素指挥得当的精锐部队,十次里面总有七八次反而是大军那边会输……苻坚要是率领十万精兵跟北府军硬磕,赢面只怕反而高一些,但率领百万大军来战,一个指挥不当就是全军崩溃,胜算反而小了很多。”
“真的?”身边有玩家好奇地问。
“理论上说是这样,不过你懂的,理论而已。”程鹏并不讳言自己纸上谈兵的事实,“理论并不总是能符合实践的,否则当年长平之战死的就该是白起而不是赵括。”
“赵括不是指挥错误吗?”
“赵括的指挥一点也不错,只是他把正确的战术理论用在了错误的地方——赵军主动出击,但却打不破秦军的防线,最后才落得被团团包围,全军覆没——要是双方部队的战斗力对等的话,败的肯定是白起。赵括把现实的战争当成了理论上的战棋推演,结果他就死了。”说起历史,程鹏自然是信手拈来,“现在的问题就是,理论上说苻坚的大军其实并不会给他带来额外的优势,可实际上……天晓得!中武世界的战争形态和低武世界完全不同啊!”
程鹏的感慨自然是有因而发。上次目睹了洛涧之战,他就发现世界升级之后的边荒传说里面,战争形态和他印象里面有了很大的分歧——这里的士兵一个个强壮得过头,能够在激流里面游得跟鱼儿一样快,能够轻轻松松就攀上差不多十米高的寨墙,十来个人喊着号子,能够扛着巨大的木栅栏健步如飞……
在这种情况下,战争的效率被大大提升,攻击和防御之间的转换,往往只是一两分钟的事情,就算是最厉害的将领,也未必能够在错综复杂的战场上准确地抓住这简直转瞬即逝的空隙,战争的不确定性被大大加强了!
不仅如此,中武世界还有那些视刀山箭雨如无物的猛将们——刘牢之也好,何谦也罢,都只是乔喜所列九品榜上敬佩末座的人物,却已经拥有在数万人的大战之中冲锋陷阵,一举攻入敌方要塞的武力,要是那些九品榜上排在前面的人物... -->>
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