/> 动用如此之大的人力物力,砸在这部电影上,范哲绝不愿意见到失败。
更何况,这是维度娱乐开启自己的大制作模式的第一部作品。
《武道宗师:战火》的投资规模也不小,但说实话,这毕竟是从《武道宗师》这个电视剧之中,延续下来的一个电影项目。电视剧项目的经验、教训,以巨大的惯性延续到了电影项目之上,让电影在制作的过程中显得很顺利。
但《德玛西亚:光荣》不太一样。虽然,它根植而来的LOL也是国民级IP,但是那毕竟是个游戏,还是连原体故事都很简陋的MOBA型游戏,改编难度比较大。
要把LOL做成电影,那跟从电视剧改成电影两个难度。
假如《光荣》失败了,那对于刚刚走入电影大片行当里的维度娱乐来说,会是一次比较沉重的打击。
在这种情况下,范哲再怎么重视这个项目也不为过。
实际上,电影在前期筹备的时候,他就参与了大量的工作,到后面正式开始拍摄了,他也始终跟常驻剧组的两位制片人,保持着联系。
而到影片拍摄结束之后,范哲也是第一时间加入了总公司的审核小组,来审查影片拍摄的完成情况,评估质量。
看完粗剪的版本之后,范哲对于整体质量还是比较满意的。
虽然还没有把‘维度’系统演算的特效与镜头进行合成,所以看起来很粗糙,大量的绿幕在其中。不过,整个故事看上去,还是挺完整的。
同时,打斗的动作、场面,也相当可以。
如果真要说什么美中不足的地方的话,那就是整个片子拍得四平八稳,好像缺乏了一点灵气,缺乏了一点特别的风格。
但那完全不是问题。
这种大制作电影工业出产的商业片,不需要什么所谓的‘特别的风格’。这东西依托于导演、制片的灵光一闪,确实难得。
这玩意儿来得好了,那是画龙点睛之笔,是能够创作出神作的。但通常情况下,这种东西对于商业片来说,无异于毒药、灾难。
《德玛西亚:光荣》不需要这些。
能有现在这样子,范哲表示满意。他自己能给这部尚未完成制作的粗剪版打个及格分,那就够了。
但接下来的事情,仍然并不轻松。
这个粗剪版,片长有四个小时,内容冗杂,节奏也不够快,肯定还是需要进一步精简的。
以后推出的WEB版、DVD版,可以把内容适当放长一些,三个小时都可以,但是影院放映版,绝不可能。
当然,也不至于像是《战火》那样剪成九十分钟。毕竟,《战火》在故事剧情上是比较简单的,《光荣》可不是这样。
但无论如何,片长怎么也得控制在一百五十分钟,也就是两个半小时以内。最好,一百二十分钟就搞定。
剪辑师、导演和制片组,还有大量的工作要做。
同时,决定整部电影质量的关键因素,还是在特效上。