“那行,既然大家都没意见,就让范先生做这个班长吧?”
“不不不。”范哲自己否决了,“我只是想安安静静的当个学生。”
……
选班长这事儿,只不过是个插曲。由于时间紧凑,课程内容比较多,比较紧张,所以到了下午的时候,直接就有戏剧学院的老师过来给上课了。
一个下午的课上完,第二天又是一个下午。
想来,在未来的很长一段时间里面,范哲将会需要在每周的周四、周五两天的下午,来到盛海戏剧学院来上课。
而在此之外,他自己平日里的工作,也是不能放下的。
其中的大头,还是在《太吾绘卷2》的制作上。
他和钟华两个人,是《太吾绘卷2》的两位主美。美术的工作,他们两个人将会直接负责。
游戏的项目,从去年九月份到现在为止,也进行了快半年了。项目的进度,还是在预计之内的。需要花费大量时间来推进的美术资源,正在一点一点通过美术师的绘制、通过‘维度’系统的演算,而变得越来越充沛。
美术资源的开发速度肯定是有保证的、没有问题的。
但是,在程序上的开发,则遭遇了一定的麻烦。
目前,他们的‘动态江湖’这一整个AI的游戏架构,还没有完成。
尽管有了一位年薪上百万的、做AI大数据这方面的高手加盟,而且从‘维度’系统里面衍生出来的‘维度引擎’,本身也有专门的AI模板,是个非常强大的工具。
然而,《太吾绘卷2》的这个动态的江湖世界,仍然太复杂了,目前的市面上,没有任何一款游戏是这么做的,维度娱乐是第一个在这方面来进行尝试的游戏公司。
这意味着,他们没有任何借鉴的余地、没有任何可以参考的对象。
《太吾绘卷1》本身,在江湖上就好似一个会自己演算的‘动态江湖’,然而那个‘动态’,是完全建立在随机演算上面的。江湖‘动态’起来,人物之间的行动在很大程度上缺乏合理性,比如大量出现父亲爱上女儿等情况,且NPC的自我演算经常出现逻辑错误,并且变量还是不够多。
这些东西,在《太吾绘卷2》,基本全都被摒弃了。
人物关系、江湖门派、一切的恩怨情仇、天下大势的演算和变化,必须内含逻辑,至少看起来得是那么回事儿。同时,不能出现太多雷同江湖,给玩家足够多的、足够丰富的游戏体验,这也很重要。
于是,整个‘动态江湖’的搭建,陷入了瓶颈之中。
老实说,如果没有‘维度引擎’的AI模块,想要搭建出这个‘动态江湖’,几乎是个不可能的梦想。
总归来说,尽管在这方面的架构,做得有点慢,好歹进度还是一点一点的往前推进的,必然有做得完的一天。
这也就够了。
相对来说,另外一个‘武侠风格战斗系统’的搭建,就显得难度没有那么高。主要的难点,是在大量的美术资源缺口,以及对于程序的优化上面。
前者,‘维度’系统的提供的模型搭建、动画演算,帮了天大的忙;而后者,维度娱乐也请来了非常优秀的IT团队,来对此进行优化,并且‘维度引擎’本身也对此有很好的支持。