; “这么做的成本太大了……”
“我们也就想想,这只不过是完美状态,能实现一部分就好了……”
“技术难度太高,实现难度太大,还是稳一点比较好。”
……
这一顿说之后,他们发现,范哲根本无动于衷,然后也就沉默了下去。
“你们说完了?”范哲露出了一个笑容,“那我来说两句?”
“您说。”
范哲开口了:
“我觉得你们设想出来的这个战斗系统,真的能够实现的话,确实会很出彩,是目前游戏市场上没有的模式,会成为我们游戏的一个巨大的亮点。既然如此,那为什么不呢?”
“至于你们考虑的那些问题,什么美术资源需求太多、什么即时演算技术难度太大,都是可以想办法解决的。美术这边,我来搞定,你们放心就好;技术那边,我会跟我们的技术部门沟通,看看能不能再把引擎方面优化一下。”
“这些基础的问题,你们不需要担心,我会帮你们都搞定。我需要的是,你们能够切切实实的将策划上的方案,给实现出来。”
“无非是投入再大一点、开发时间再长一点,这些都没问题,我需要的是你们最后能够拿出更优秀的作品。”
他的这一番表态,毫无疑问的给茄子和高以翔吃下了一颗定心丸。
感动这个词很矫情,但有时候却不得不用此来形容。
循规蹈矩做一个合格的、甚至还算得上优秀的战斗系统,并不算太难;但如果按照他们的需求来做,光这一个战斗系统的打造,就不知道要花费多少的财力人力和时间。
在此之前,他们有一个初步的计划,希望能够在明年夏天的时候,《太吾绘卷2》就能做出个样子。
然而,加入了这个‘太吾战斗系统’的计划之后,整个的开发时间就要大量的往后拖延了。
这里面的技术难点太多,同时,另外一个主要的亮点‘动态江湖’,也需要花费时间和精力去进行技术攻克。
两个大的技术难点,直接导致了别说明年夏天了,明年年底都不一定能够拿出成品来。
开发时间加倍的情况下、开发难度直线上升的情况下,整个游戏项目的开发成本,估计将会是项目刚刚成立的时候的两三倍,甚至以上。
这种情况下,范哲作为公司的老板,竟然还愿意支持自己,仅仅是为了做出一个更好的作品来。
这不让人感动,还有什么能让人感动?
从范哲办公室回去之后,他们两个向工作室宣布了这个庞大的、令人激动的计划。
‘武侠战斗系统’、‘动态江湖’这两个特点,让整个工作室、整个项目组都欢呼不已。
虽然,东西还没有能够做出来,但就仅仅只是策划案上面的想法,就已经让人非常激动了。
同时,大家也对于老板能够支持这个项目而感到有些不可思议。
“这是一种压力,也是一种动力。”茄子在向整个项目组的工作人员发起宣言,“希望大家在接下来一年、两年的时间,在整个项目开发之中,竭尽全力。毕竟,如果不是在维度的话,我们可能终身都没有机会参与到这样一个有可能跨时代的项目的制作。”