立绘的加入,让这部原本显得还是有些简陋的作品,在很短的时间内,就显得非常的精致了。
这部游戏,在当初刚刚发布的时候,只是一个完成度只有30%的半成品,是他们几个人没有收入的时候做的,实在熬不下去了,只能先拿个半成品测试版出来卖。
结果就火了。
说实话,《太吾绘卷》确实正儿八经是个好游戏没错,但是当真当得起白金的销量、极其优秀的口碑么?
并不那么一定。
游戏的玩法虽然比较不错,数值做得也挺好,但整体制作质量,还是太粗糙了。
国产游戏的名头、流传出来的各种梗,将这部游戏推到了一个很高的程度。但如果就是这么一个半成品放在外面,还是太辜负支持国产游戏的玩家们了。
承诺过要给购买游戏的玩家们,将游戏的内容做得更丰满,那这个承诺,不管是螺洲也好,还是收购了螺洲的维度娱乐也罢,那都是要完成的。
原本,在赚到很多钱之后,他们预计是要拿出大笔的投入,将游戏粗糙的部分打磨平整,将还没有完善的部分都给做完。
而在有了维度娱乐的支持之下,这一切变得更加的顺利和快速了。
茄子很感谢范哲,不仅是嘴上说说而已,心里真是这么想的。
如果没有维度娱乐的帮助,他们自己想要将这些做完,没个一年多的时间、不花大笔的钱是肯定办不到的。
如今的《太吾绘卷》,经过了半年间数次的大型更新之后,完成度已经很高了,各方的评价也上去了,螺洲工作室最大的使命,也算是完成。
但他们总归还是热爱游戏的,不会选择躺在功劳簿上吃老本。
这一天,茄子找上了范哲,向他提出了,希望能够开启《太吾绘卷2》的制作。
对此,范哲很感兴趣。
“你有了一些的具体想法了没?我很有兴趣一起讨论一下。”
从自己的办公桌后面走了出来,范哲给茄子拉了一把椅子,让这个戴着眼镜、看起来有点腼腆的男人坐在了旁边。
范哲平常也没少去关注他们螺洲工作室的工作,两个人并不算生分。
但在老板的面前,茄子还是稍微有一点拘谨的。
他说道:“想法已经有了,我这里也提炼出来写了一些,您一边看着,我一边给您讲讲?”
“别您您您的了,叫我名字就行了,不嫌弃,叫老大也行,亲密点。”
“好……好的,老大。”
接受了这个称呼之后,茄子开始向范哲讲述起了他们对于《太吾绘卷2》的很多设想。
其最最核心的内容,必然是要保证《太吾绘卷》本身最为出众的地方,也就是那个可以自由自在的满足任何玩家的江湖梦的感觉。玩家在第二部的这个江湖之中,仍然能够像是第一部一样,做任何想做的事,书写自己的、独一无二的武侠故事。
而在展现形式上,有了更强的底气之后,茄子觉得,可以做得更加大胆一点。