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第二更,还有一更
红色警戒不过是一个引子,引发两种意识冲突的导火线而已。从内部经济矛盾转移到对美国自由主义的失望身上,尤其是当社会底层的人民发现他们所见到的自由和民主并不是想象中美好的时候,希望的破碎导致将他们的信仰推向了另外一个极端。
敌视美国的霸权主义政策,对国家和政府保持中立,或者选择支持。而不再是想当初一样,千方百计的想要摧毁苏维埃。红色警戒这款游戏的推出恰好迎合了民众的反美情绪。当然亚纳耶夫的目光可不仅仅局限在国内,他们希望这款游戏能够推向世界的市场。
政治目的大于经济目的的红色警戒开始在美国流行,以盗版游戏的身份堂而皇之的出现在美国人民的电脑桌面上,当然这款游戏引起了联邦政府的注意,因为带着大量反美情节和讴歌*的剧情,遭到了美国政府的抵制。
当然思想是从来不惧怕子弹的,尤其是抛开了意识-形态问题之后,这样一款优秀的游戏自然遭到了美国青年的推崇,因为在美国直邮破解版本的缘故,他巧妙地躲开了禁止发行的市场,事实上苏联也从没想过在美国市场上有一分钱的收入。
不过红色警戒在美国社会上引起的轰动可是要比历史上备受推崇的游戏还要精彩的多,甚至因为红色警戒而在青少年中出现了一股苏联热潮,毕竟苏宣部在这款游戏中加入了黑美国政府的情节,例如将游戏中的美国政府隐喻成现在的马里奥领导的白宫,暗讽美国人民失去了自由,他们需要靠自己双手赢得自由。
“自由不是别人施舍的。而是自己争取的。”
游戏中美国本土自由抵抗军领袖的名言成为了游戏玩家争相模仿的对象。
原本在经济低迷时期的民众就对政府产生了怨言,尤其是当新一代的青少年在经济低迷的熏陶之下开始对未来失望的时候,红色警戒这款游戏的魅力无异于是一种精神大麻。给他们虚构了一个美好的未来。就连的主持人也站出来表示堪忧,他们认为这是苏联新的入侵宣传。而他们的政府却无动于衷。当然一向喜欢大嘴巴的川普则表示这则游戏揭露了美国政府阴暗的本质,而纳税人将自己的钱花在了一群蠢货的手中,尤其是这一届的美国政府在舆论-高地上的作为,简直糟糕的不能直视。
当然马里奥总统非常生气,尤其是对那位情报工作一点都不上进的多伊奇局长,马里奥直接将他从兰利叫到美国白宫的办公室,当年一顿斥责,“中情局干什么吃的。难道就没有注意到这次的游戏事件背后隐藏着苏联敌对势力的阴谋?我说过多少次了,关于意识-形态的问题千万不能松懈,多伊奇局长,这次的游戏事件很明显是中情局的情报失误。”
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