这些都是针对儿童的游戏,当然这个时代还没有人能意识到游戏存在一个庞大的市场。
当然这些游戏在亚纳耶夫心中听起来就像三岁小孩的玩具一样别扭,他还不如选择玩1984年出品的俄罗斯方块呢,起码那才是经久不衰的一款娱乐游戏。
“我说的游戏是更加的大型化的游戏,而不是这种小打小闹的游戏。”亚纳耶夫想了想,尽量用一种简单的话音来陈述。“比如一种大型的战略游戏,我们可以制造装甲车,制造飞机等单位进攻虚拟的敌人建筑,还有同样的装甲单位,对,就是这样的游戏。”
这次轮到塔罗科夫遗憾的摇摇头,“我们现在的计算机系统还做不到总书记要求的这一幕,这样的游戏需要大量复杂的逻辑运算,不是简单的编程可以完成的。而且我们的计算机系统还做不到这一点。”
亚纳耶夫深以为然的点点头,“是的。塔罗科夫同志,其实衡量一个国家的计算机发展水平从一个小的方面就可以看出,虽然游戏方面可能很多人都不屑于这一点,但是不可否定的是。在未来游戏也会成为电子计算机发展的一块朝阳产业。”
说到这里亚纳耶夫突然想起现在的南方社会主义盟友还在将这玩意定义为电子精神鸦片吧。当然亚纳耶夫也不知道将自己的个人情绪带入影响计算机游戏未来发展是好是坏,万一他们研发出一个类似《斯大林大战火星人》这样烂到没有边际的游戏亚纳耶夫的确可能在盛怒之下将研发人员统统送去见斯大林!
“其实我也就随口一提而已,还请塔罗科夫同志不要往心里去。”亚纳耶夫跟他在实验室里一边走一边闲聊道,“现在中央打算大力支持高新技术产业,尤其是电子计算机这一块,所以在研究经费上你们不用像以前一样担心。我们会给予你们最优厚的待遇。”
塔罗科夫听到这句话激动的点点头,等了这么久,他就是等待着亚纳耶夫说出这句话,“我们一定不会辜负总书记对我们研究的期望。”
“而且你们放心的进行研究,再也不会出现类似于三进制电子计算机那样的悲剧了。”亚纳耶夫说道,当年因为政治原因,三进制的被紧急叫停,因为得不到上级的资金支持,这个科研项目被无限期的搁置了下来。这也成为后来计算机爱好者的一个遗憾,如果三进制继续发展下去的话,会不会成为一个不同于二进制的全新电子计算机派系?
而亚纳耶夫减少行政对科研的干预,也是为了让计算机产业有一个百花齐放的春天。
“话说亚纳耶夫总书记所说的那个战略**有想过名字吗?”塔罗科夫有意无意的跟亚纳耶夫说道,自从亚纳耶夫说出了那个所谓的战略游戏之后,他的好奇心也越来越浓厚了。
“名字啊。”亚纳耶夫想了想,说道,“我在想就叫《红色警戒:苏维埃崛起》吧。”(未完待续。)