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第八十九章 现象级游戏

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    泽联科上线整整一个月时间,同时在线人数逼进40万,即将追平上半年由盛大的传奇世界创造的网络游戏同时在线人数最高纪录42万人大关。

    40万人同时在线,除了赵泽君之外,所有人,包括开心农场项目组的研发人员,在之前都根本没有想到,这么一款简单的小游戏,居然能在短时间之内引起如此巨大的轰动效应,力压传统大型网游,和当前最火爆的传奇世界并驾齐驱。

    按照当前开心农场的上升势头,追平甚至超过传奇世界,成为国内最热网络游戏,仅仅是时间问题。而且并不需要太多的时间。

    甚至连赵泽君本人都有些意外。

    ‘同时在线人数’是衡量网络游戏火爆程度最核心的数据,要是没记错的话,直到2016年穿越之前,网络游戏的在线人数记录,也仅仅是魔兽世界创造的70万,整个腾讯qq游戏平台,所有游戏加在一起,同时在线人数也只是稍稍超过百万而已。

    当然,在惊掉一地眼珠子的同时,也必须冷静的看待这个数字。

    由于游戏模式不同,传统大型网络游戏必须下载客户端,对电脑配置有一定要求,并且不可能在上班期间办公室玩,所以在线人数,先天就弱于可以随时随地进行的网页flash小游戏;在统计方式上,flash小游戏登陆时间是‘点’,登陆频率高,持续时间短;而传统大型网游则是面,恰恰相反,每天登陆次数少,持续游戏时间长,统计起来相对比较吃亏。

    最重要的一点,免费的网络flash小游戏,同样数量的用户,收入要远远小于按照点卡计费的传统客户端大型游戏游戏。

    同样的用户数量,目前开心农场的收入还远不能和传奇世界相提并论。

    泽联科的数据统计中,用户消费比例不到5%,消费用户人均周消费不到五块钱。

    即便如此,对于一个才上线一个月的游戏,开心农场所取得的成绩,无论是经济上的,还是影响力上的,都足够自豪和惊人。

    在账目上体现的最明显,泽联科本月的收入增长288%,由游戏带来的收入,占据总收入的70%以上,仅仅就收入而言,已经稳压博客,超过了泽阅中文网,不愧为现金奶牛。

    这还是第一个月。

    虽然暂时不能和盛大的传奇世界相比,但已经顺利跻身进入一线网游。

    此外,大型网络游戏的受众面小,年龄段集中,而开心农场几乎面向所有人,上到八十老翁,下到八岁小孩,男女老幼,贫富贵贱,都是开心农场的用户群。

    “今天,你偷了吗?”成为最常见的招呼语。

    成千上万的办公室白领、家庭主妇,大中小学生,甚至是耄耋老人,都成为“偷菜”队伍中的主力军,每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。

    《偷的不是菜,是失落和寂寞》,网易新闻,首页大标题,大幅度的报道了开心农场的火爆现象。

    分析者认为,在现实社会中,不少都市小白领都沦为“房奴”和“车奴”,还有更多人只能对房子、私家车望洋兴叹,压力重重却又无可奈何。而偷菜游戏,可以迅速填补他们在现实中的焦灼和失意感。

    只要多花时间,就可以实现拥有独立庄园、私家别墅,拥有一片属于自己的广袤天地的梦想。当然,“偷”的行为不被现实社会允许,而开心农场,在虚拟网络中提供了一种叛离现实的极端方式,供人宣泄自己对现实的不满。

    《网络时代的人际关系链接》南方都市杂志则从另外一个角度进行了解读,认为开心农场基于从众心理,当身边的同事和朋友都在玩农场,自己也不自觉地加入其中,农场游戏本身并没有太多的技术含量和游戏乐趣,最主要的,是通过偷菜,享受和很多熟人、朋友交流的快感。

    开心农场,同时满足了人类的‘攀比’心态。在现实中,由于出身、背景、能力、机遇等等的不同,每个人的境遇也各不相同,而网络游戏看似可以买道具,但恰恰是相对来说最公平的一种竞争方式,一个穷人,在现实中也许一辈子都赶不上富人,但通过偷菜游戏,每个人都从公平的起点出发,拥有超越他人的机会。

    网络上,甚至有人从开心农场游戏中,总结出了一套生存法则和人生哲理... -->>
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